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NUEVO REGLAMENTO 2026

1 – El usuario/jugador que se registra por primera vez, al entrar al sitio de la SUPERLIGAACEPTA TODAS SUS CONDICIONES Y REGLAS A CUMPLIR, ADAPTARSE A LAS MISMAS, luego NO se aceptará reclamo/crítica alguno sobre al respecto.

2 – Es primordial el RESPETO MUTUO entre los jugadores.

3 – NO SE PERMITE ningún tipo de agravios, insultos, amenazas, entre otras malas expresiones, ni nada que afecte a la sensibilidad de cualquier jugador.

4 – La nomenclatura de cada jugador se identifica por un NICK durante el registro, se debe respetarlo desde principio. En el futuro que se quiera modificarlo, se deberá avisar y ser autorizado previamente por el STAFF, en este caso perderá los puntos y partidas jugadas que le correspondiera, con el nuevo Nick arrancará de 0.

5 – NO SE PERMITE utilizar más de una cuenta por usuario/jugador ni 2 o más IP iguales utilizados por el mismo. Sólo está permitido una IP diferente por jugador. En caso de compartir la misma IP dos o más jugadores, se deberán turnarse, NUNCA compartirían en una Partida, previa autorización del STAFF.

6 – Quien preste su cuenta a otra persona es directamente responsable por lo que dicha persona haga y/o comente dentro de cualquier sitio de web relacionado con la SUPERLIGA y/o durante una Partida.   

7 – PROHIBIDO hablar, mencionar, señalar u otras informaciones de otros sitios de competiciones que tengan que ver con el TEGNET, que no sea exclusivamente de la SUPERLIGA.    

1 – El CHAT GENERAL interno de la web de laSUPERLIGA es el ÚNICO medio válido para coordinar y armar las Partidas, antes ingresando con el mismo usuario y contraseña en los que se registró. En caso de errores y/o desconexiones imprevistos, los otros medios alternativos son en el Grupo de WHATSAPP y/oDISCORD que poseen la SUPERLIGA.

2 – El principal objetivo del CHAT GENERAL es juntar jugadores para organizar, coordinar y armar una Partida, es prioridad permanente, pero también se permite hablar de cualquier tema, evitemos el Spam de repeticiones sean textuales como gifs, no olvidarse nunca que siempre debemos actuar conRESPETO.

3 – Es OBLIGATORIO usar el mismo NICK tanto en el Chat General como en las Partidas.

4 – Las PARTIDAS se arman por medio únicamente del TEGNET sean por SERVER PRIVADO o HAMACHI.

5 – El IP PÚBLICO para conectarse a una Partida se lo debe enviar el ADMINISTRADOR de la misma en el CHAT INDIVIDUAL EN FORMA PRIVADA DE CADA JUGADOR, clickeando cada Nick, evitando así conexiones no correspondidas.

6 – Los HORARIOS OFICIALES y válidos para la puntuación son los de arranque de Partida a las 5:00 HS – 7:00 HS – 9:00 HS – 11:00 HS – 13:00 HS – 15:00 HS – 17:00 HS – 19:00 HS – 21:00 HS – 23:00 HS – 1:00 HS – 3:00 HS. Si un jugador Reservado se demora por algún motivo, se lo espera con una TOLERANCIA MÁXIMA 5 MINUTOS, luego NO se aceptará ningún tipo de reclamo. Si llegado al caso de que un jugador Reservado se va demorar más de la Tolerancia Máxima de 5 minutos, DEBE AVISAR con antelación máxima 10 MINUTOS ANTES de cada horario de arranque de Partida, la aceptación de los demás jugadores que van a compartir la misma a esperar dicho retraso comunicado debe ser aVOTACIÓN UNÁNIME. Si llegado al caso de demorarse el arranque por alguna circunstancia, se puede realizar una PARTIDA EXPRESS siempre y cuando estén de acuerdo en forma UNÁNIME de los jugadores que van a jugarla y poder llegar a estar libres para poder jugar en el próximo horario oficial.

7 – RESPETAR EL SISTEMA DE RESERVAS para jugar en una Partida, para reservar los primeros lugares debemos seleccionar los primeros horarios de izquierda a derecha en la Sección RESERVAR LUGAR. Ejemplo: para la Partida de las 16:00 hs, debemos empezar a seleccionar el horario 15:30 hs, en caso que esté ocupado, seleccionar el de las 15:31 hs y así sucesivamente, asignar el Nick y se hará efectiva la Reserva. En la Sección RESERVAS CONFIRMADAS se verá todos los Reservados para jugar en tal día y horario. El jugador que tiene habilitación de armar una Partida por medio de SERVER PRIVADO, debe asignarse al lado de su Nick “( SERVER )”.

8 – El jugador al reservar lugar para jugar DEBE estar permanentemente atento hasta que arranque la Partida en la cual reservó, caso contrario se procederá a ser reemplazado por orden de Reserva al siguiente jugador denominado SUPLENTE. Ejemplo: si un jugador reservó dentro de los 6 primeros lugares, en el Chat General no responde/no está atento/se fué/entre otras situaciones que estuvo ausente máxima Tolerancia 5 minutos, lo reemplazará el Suplente que se reservó en el séptimo lugar.

9 – Con el objetivo de “JUGAMOS TODOS”, el jugador que desiste jugar por algún motivo ( ejemplo: desiste jugar una Partida de 4 jugadores ), PIERDE su derecho de Reserva y lo reemplazaría el primer suplente quedando el citado jugador así último lugar Reservado, sin ningún tipo de excepción.

10 – Si llegara a la situación de que en una Partida juegue/n jugador/es que no corresponde/n, ejemplo no estaba/n Reservado/s o algún colado, mediante DENUNCIA del jugador que se quedó sin jugar, el STAFF lo analizará, procederá y decidirá ANULARLA.

11 – PROHIBIDO conectar al juego en modo ”FANTASMA”, o sea ingresando a la Partida sin tener elección de un color o todos los colores ocupados por otros jugadores y hablar en el chat del juego con intenciones de “molestar”. En este caso, para evitarlo, el Administrador debe DESACTIVAR el tilde de la opción ”Aceptar conexiones”, caso contrario, recibirá Sanción a criterio del STAFF.

12 – PROHIBIDO jugar Partidas en forma simultánea o paralela bajo ningún tipo de concepto.

13 – En caso que se arme erróneamente una Partida, ejemplos armar de 4 jugadores con Misión Destruir o en las 2 primeras rondas de incorporación cantidades diferentes al de 4 y 4 tropas iniciales, se debe inmediatamente REARMARLA. De todas maneras, para no llegar a esta situación, los Administradores deben controlar antes de armar una Partida todas las configuraciones válidas.

14 – En caso que se haya hecho las primeras incorporaciones, ya luego NO SE PODRÁ MÁS REARMAR la misma Partida bajo ningún concepto, caso contrario será ANULADA. En ese mismo caso, se puede exceptuar que sea únicamente por una falla del Administrador, pero DEBE REARMAR COMO PARTIDA NUEVA, NO PARTIDA GUARDADA.

1 – Las MODALIDADES de Partidas serán las únicas siguientes permitidas:

– PARTIDA DE 5 O 6 JUGADORES, DURACIÓN 1:20 HS + 2 RONDAS FINALES, 1 PACTO POR COLOR Y CON MISIONES DESTRUIR INCLUIDOS.

– PARTIDA EXPRESS DE 4, 5 O 6 JUGADORES, MINÍMA DURACIÓN 1:00 HS + 2 RONDAS FINALES, 1 PACTO POR COLOR/SIN PACTOS EN LA DE 4, CON MISIONES DESTRUIR INCLUIDOS/SIN EN LA DE 4 Y SIN/CON BOTS EN LA DE 4ES A EXCEPCIÓN PARA PODER LLEGAR PUNTUAL AL PRÓXIMO HORARIO OFICIAL.

– PARTIDA DE 4 JUGADORES + 2 BOTS ( NIVELES INTERMEDIOS ), DURACIÓN 1:20 HS + 2 RONDAS FINALES, SIN PACTOS Y SIN MISIONES DESTRUIR.

– PARTIDA DE 4 JUGADORES SIN BOTS, DURACIÓN 1:00 HS + 2 RONDAS FINALES, SIN PACTOS Y SIN MISIONES DESTRUIR( SÓLO VÁLIDA EN TORNEOS RELÁMPAGOS )

2 – El Administrador debe configurar y quede guardada como “VALORES POR DEFECTO” las 2 primeras incorporaciones, 4 tropas en la primera y 4 tropas en la segunda ( en lugar de las 5-3 originales ). En dichas incorporaciones, se permitirá MÁXIMO 4 TROPAS EN UN CONTINENTE, EL RESTO SE DISPERSA LIBREMENTE. El jugador que no cumpla esa dicha cantidad máxima en un continente ( más de 4 tropas ) queda expresamente responsable de sí mismo sea a propósito o erróneo, se le DESCONTARÁ 15 PUNTOS a su resultado de posición final de la Partida. Si llegara al caso de que en el REPARTO INICIAL a un jugador tocara todos los países en un solo continente, INMEDIATAMENTE SE DEBE REARMAR HASTA TANTO QUE CADA JUGADOR TENGA PAÍSES EN 2 CONTINENTES O MÁS REPARTIDOS.

3 – El tiempo de turno de cada jugador es de 2 MINUTOS + 30 SEGUNDOS ( tolerancia ), se respeta su uso libremente, luego si se pasa de turno estando correctamente CONECTADO NI AVISADO por el mismo algún inconveniente/motivo fuera de la Partida ( previa revisión del Administrador ) es de responsabilidad propia y NO se aceptará ningún tipo de reclamo. Si el jugador está desconectado ( se comprueba estando en color gris su Nick en la lista de jugadores en el TEGNET ) o avisó por algún inconveniente/motivo, se debe respetarlo y esperar su tiempo hasta tanto se vuelva a RECONECTARSEMÁXIMO 8 MINUTOS INCLUIDOS LOS 2:30 DE SU TURNO ( ver en Bitácora ), caso contrario se procederá reemplazarlo con un BOT ( NIVEL INTERMEDIO )

4 – En todos los casos de pérdidas de tiempo sea el motivo de alguna demora ( aviso de algún jugador, la fija, etc ), se le AGREGARÁ el mismo tiempo perdido a la duración de la Partida sin contar el tiempo de turno de cada jugador 2:30, el Administrador lo debe anunciarlo en el chat del juego en letras mayúsculas.

5 – Los PACTOS entran en vigencia a partir de la TERCERA RONDA de la Partida, PROHIBIDO pactar antes, se lo tomará como “PACTO CANTADO” y mediante denuncia, será tomado por el STAFF para su Sanción.

6 – Sólo se permite 1 PACTO POR COLOR POR JUGADOR ENTRE PAÍSES EN PARTIDAS DE 5 O 6 JUGADORES, aclarando que NO es por continente, ejemplo SAHARA ( AZUL ) -ESPAÑA ( ROJO ) y EGIPTO ( AZUL ) – POLONIA ( ROJO ) son 2 de los mismos colores, sólo deben elegir 1 cuál pactar.

7 – Los pactos acordados deben ser escritas en el chat del juego por LA PARTE QUE RESPONDE UNA PROPUESTA DE PACTO Y ACEPTA en letras mayúsculas mencionando los países y colores acordados, caso contrario NO SERÁN VÁLIDOS hasta tanto se escriba lo que corresponda.

8 – Si un jugador “A” propone un pacto al jugador “B”, éste debe responder por un SI o por un NO, en caso que no responda, se tomará como un NO. Es exclusiva responsabilidad del jugador “A” por el tiempo de turno, si se lo llega a perder, esperar por la respuesta, etc, luego no se aceptará ningún tipo de reclamo.

9 – Si un tercer jugador “C” invade cualquier país pactado, se rompe el pacto inmediatamente, por lo tanto se les libera la unidad de pacto a los jugadores “A” “B”implicados en el pacto que en ese entonces estaba en vigencia y se ha roto.

10 – Cuando un jugador “A” ROMPE un pacto al jugador “B”, luego del anuncio de la ruptura debe esperar 2 rondas de incorporación de la otra parte para poder recién atacarlo, no así el jugador “B” en el momento que se anunció la ruptura del pacto YA PUEDE ATACAR A LA OTRA PARTE INMEDIATAMENTE SI ASI LO REQUIERE. Las rupturas de los pactos deben ser anunciadas en letras mayúsculas en el chat del juego mencionando el país al cual rompió y a partir de qué color primero en próximas rondas ya lo puede atacar, caso contrario NO SERÁ VÁLIDO hasta tanto se escriba lo que corresponda. Con respecto a la liberación de pacto por color, al jugador “B” se le libera inmediatamente, en cambio al jugador “A” recién se le libera cuando haya cumplido las 2 rondas de incorporaciones de la otra parte antes mencionadas.

11 – Luego del anuncio del fin de Tiempo de la Partida, queda PROHIBIDO partir de la PENÚLTIMA RONDA romper un Pacto.

12 – En caso que un jugador ataque un país pactado sin querer o porque se haya olvidado u otros motivos, tendrá SANCIÓN en ese mismo momento luego del inconveniente NO ATACAR MÁS, NI REAGRUPAR, NI SACAR TARJETA ( MODO CONGELADO ) hasta su próximo turno, además de NO recuperar la/s ficha/s perdida/s, mediante RONDAS FIJAS el jugador que recibió el ataque DEBERÁ recuperar el país y la/s ficha/s perdida/s, volver vigente al pacto que estaba originalmente. Si en el caso de 2 a más veces que suceda la misma infracción en la misma Partida, además de proceder la sanción anteriormente párrafo explicado, se informará al STAFF para que se le aplique otra sanción de oficio a su criterio.

11 – Respetar el FAIR PLAYPROHIBIDO HABLAR DE CUALQUIER TIPO QUE TENGA QUE VER CON EL DESARROLLO DE JUEGO DE CADA JUGADOR

12 – PROHIBIDO ABANDONAR, a excepción que sea una urgencia o motivo justificado, en ese caso avisar al Administrador que se debe retirar por tal motivo y solicitar un reemplazo de BOT.

13 – PROHIBIDO SUICIDARSE, se entiende como suicidio cuando a un jugador se le queda un sólo país en poder y procede eliminarse fichas a la fuerza hasta quedarse con una, dos o tres fichas, si dejando al menos 4 fichas en adelante en un país aunque en los demás tengan una sola en cada país sin gastarlas queda sin efecto el suicidio, sin tener en cuenta la posición de turno el que se encuentra en la misma ronda. El Administrador debe ADVERTIR en el momento al jugador que no puede atacar hasta obtener más de 4 fichas en un país, siempre y cuando EL MÍNIMO ES DE 4 FICHAS EN UN PAÍS, TENIENDO O NO MÁS PAISES CON MENOS DE 4 FICHAS.

14 – PROHIBIDO COMPLOTAR, se entiende como complot a la unión de 2 o más jugadores para perjudicar a otro/os.

15 – El nivel del BOT que va reemplazar a algún jugador o participa de las Partidas de 4 jugadores debe ser INTERMEDIO ( versión 1.3.10 ) o el Perfil Aleatorio tal cual como está por defecto, en Nivel de Agresividad MEDIO AGRESIVO ( 3 ) y en Actitud MEDIO CONSERVADOR ( 3 ) ( versión 1.3.9 ). Los Pactos que existieran con dicho jugador que será reemplazado por el BOT SON ROTOS por el mismo a partir del momento que inicia el juego del BOT de reemplazo, los demás jugadores son libres de atacarlo inmediatamente o no. Según posición final del bot, se le asignará el puntaje correspondiente al jugador que fué reemplazado, sin ningún tipo de excepción.

16 – Depende de la modalidad a jugar, la DURACIÓN de la Partida es de 1 hora + 20 minutos ( 1:20 hs ) + 2 rondas completas de incorporación y ataque finales o de 1 hora ( 1:00 hs ) + 2 rondas completas de incorporación y ataque finales ( en el caso de las Partidas de 4 jugadores sin bots en Torneos Relámpagos o Partidas Express con bots ), el Administrador se fijará el RELOJ DEL JUEGO ( ABAJO A LA DERECHA ) y la BITÁCORA para CANTAR CORRECTAMENTE el TIEMPO y se agregará las 2 rondas posteriores completas de incorporación y ataque anunciando la finalización en qué ronda será la última y color siendo primero, SIN CONTAR LA RONDA EN LA QUE SE CANTÓ EL TIEMPO.

1 – Para que una Partida sea VÁLIDA para la puntuación, debe ser de mínimo 4 JUGADORES correspondidos de acuerdo al orden del sistema de RESERVAS y haber completado MÍNIMO 6 RONDAS COMPLETAS DE INCORPORACIÓN Y ATAQUE, caso contrario se ANULARÁ.

2 – Las puntuaciones para el Ranking de cada Temporada será de la siguiente manera:

TODAS LAS PARTIDAS 

Primer puesto 25 puntos

Segundo puesto 18 puntos

Tercer puesto 15 puntos

Cuarto puesto 12 puntos

Quinto puesto 10 puntos

Sexto puesto 8 puntos

BONUS POR MISIÓN SECRETA, SE LE SUMA + 25 puntos

BONUS POR OBJETIVO COMÚN 30 PAÍSES, SE LE SUMA + 25 puntos

BONUS POR ELIMINACIÓN A UN JUGADOR, SE LE SUMA + 10 puntos

AL JUGADOR ELIMINADO SE LE RESTA – 5 puntos

AL JUGADOR QUE INCORPORÓ EN LAS 2 PRIMERAS INCORPORACIONES MÁS DE 4 TROPAS EN UN CONTINENTE SE LE RESTA – 15 puntos

3 – Al término de una Partida por TIEMPO, en caso de IGUALDAD en países, se define POSICIÓN teniendo en cuenta el siguiente orden:

1 – Cantidad de países 

2 – Cantidad de tropas 

3 – Cantidad de canjes realizados 

4 – Cantidad de tarjetas 

5 – Cantidad de países en continente/s ocupado/s 

6 – Cantidad de tropas en continente/s ocupado/s 

Si se llega hasta el punto 6 a igualar, se divide la sumatoria en posiciones a definir, ejemplo: cuarto y quinto en una Partida de 6, sería en total 22 puntos la sumatoria de ambas posiciones, dividido 2 jugadores igualados, total 11 puntos para cada uno.

4 – Si en el caso que en una Partida se cumple al MISMO TIEMPO el Objetivo Común y la Misión Secreta, el juego TegNet se le dará ganada por Objetivo Común, por lo tanto el Bonus que corresponde otorgar es de solamente 25 puntos más, NO 50 puntos.

5 – Al término de una Partida, el ganador deberá publicar en la sección “REPORTAR PARTIDA” las posiciones finales, mencionando si se ganó por Tiempo, Misión Secreta u Objetivo Común como también las eliminaciones en caso que las hubiere en Observaciones y adjuntar la imagen de cómo quedó terminada la Partida para su REVISIÓN Y APROBACIÓN por medio de un print ( teclas FN + Imp Pant ), pegar en el Paint y guardar archivo para adjuntar o subir foto desde un archivo adjunto. En caso que la gane un BOT, la Partida la debe reportar el ADMINISTRADOR.

6 – Los puntajes finales de cada Partida van acumulando en un RÁNKING, en el cual se posiciona por PROMEDIO = PUNTOS ACUMULADOS DIVIDIDO PARTIDAS JUGADAS.

7 – Todas las Partidas jugadas en los 6 TORNEOS RELÁMPAGOS DE CADA AÑO también acumularán puntajes finales para el Ránking. En cada FINAL de dichos Torneos el  CAMPEÓN sumaría BONUS DE 50 PUNTOS, el SUBCAMPEÓN sumaría BONUS DE 30 PUNTOS y el TERCER PUESTO sumaría BONUS DE 15 PUNTOS.

8 – Sólo en las SEMIFINALES Y FINAL DE CADA AÑO denominadas “JORGE ALASKA”, en honor a ellos, no se acumulan puntajes para el Ránking, pero sí se puntúa para definir resultados finales en el momento, ejemplo: si un jugador no cumple con el Reglamento de las incorporaciones 4-4, ya le va descontados 15 puntos menos.

9 – El TORNEO DE VERANO de cada año tendrá su propio Ranking, los puntajes obtenidos en las Partidas durante dicho Torneo sólo se acumularán ahí, en ese Ranking propio, a excepción de las posteriores SEMIFINALES Y FINAL DEL MISMO.

1 – Cada Año se disputarán 14 TORNEOS VÁLIDOS PARA SER CAMPEÓN, sumar cada título al jugador consagrado en la Vitrina de Campeonatos de la SUPERLIGA, serían los siguientes:

– PRIMERA TEMPORADA – DEL 01/01 AL 31/03 – MÍNIMAS 50 PARTIDAS

– SEGUNDA TEMPORADA – DEL 01/04 AL 30/06 – MÍNIMAS 50 PARTIDAS

– TERCERA TEMPORADA – DEL 01/07 AL 30/09 – MÍNIMAS 50 PARTIDAS

– CUARTA TEMPORADA – DEL 01/10 AL 20/12 – MÍNIMAS 50 PARTIDAS

– TORNEO DE VERANO – DEL 21/12 AL 31/12 – MÍNIMAS 5 PARTIDAS

– ANUAL – DEL 01/01 AL 31/12 – MÍNIMAS 200 PARTIDAS

– TORNEO RELÁMPAGO “LAS MALVINAS” – 02/04 O FECHA CERCANA FERIADO

– TORNEO RELÁMPAGO “LA PATRIA” – 25/05 O FECHA CERCANA FERIADO

– TORNEO RELÁMPAGO “LA BANDERA” – 20/06 O FECHA CERCANA FERIADO

– TORNEO RELÁMPAGO “INDEPENDENCIA” – 09/07 O FECHA CERCANA FERIADO

– TORNEO RELÁMPAGO “SAN MARTÍN” – 17/08 O FECHA CERCANA FERIADO

– TORNEO RELÁMPAGO “LA SOBERANÍA” – 20/11 O FECHA CERCANA FERIADO

– SEMIFINAL “JORGE ALASKA”

– FINAL “JORGE ALASKA”

2 – Las 4 TEMPORADAS se jugaría cada una en forma trimestral desde y hasta las fechas mostradas anteriormente inclusivas. A partir del primer día del último mes de cada Temporada se divide en 2 Ránkings, CLASIFICADOS ( MÍNIMAS 50 PARTIDAS, SALE EL JUGADOR GANADOR ) SIN CLASIFICAR ( MENOS DE 50 PARTIDAS ). Se posicionan por PROMEDIO = PUNTOS ACUMULADOS DIVIDIDO PARTIDAS JUGADAS. El jugador ganador de cada Temporada CLASIFICARÍA DIRECTAMENTE A LA FINAL “JORGE ALASKA”. En caso de repetirse el mismo jugador ganador en dos o más Temporadas, se toma en cuenta la primera que la ganó, posterior/es CLASIFICARÍA A LA FINAL CITADA EL QUE SALIÓ SEGUNDO PUESTO, en caso de repetirse EL DEL TERCER PUESTO y así sucesivamente. Para evitar las especulaciones, además  hay que VALIDAR MÍNIMO 5 PARTIDAS EN LA ÚLTIMA SEMANA DE CADA TEMPORADA PARA GANARLA

3 – El TORNEO DE VERANO se jugaría desde y hasta las fechas mostradas anteriormente inclusivas. Se hace un solo Ranking, se posiciona por PROMEDIO = PUNTOS ACUMULADOS DIVIDIDO PARTIDAS JUGADAS. Se toma en cuenta MÍNIMAS 5 PARTIDAS para poder clasificar a las SEMIFINALES ( LOS 12 PRIMEROS, INTERCALADOS EL PRIMERO CON EL TERCERO, CON EL QUINTO Y ASI SUCESIVAMENTE EN UNA, EN LA OTRA VAN EL SEGUNDO, CON EL CUARTO, CON EL SEXTO Y ASI SUCESIVAMENTE ), luego a la FINALclasificarían los 3 PRIMEROS DE CADA SEMIFINAL, de dicha Final saldría el JUGADOR GANADOR.

4 – El ANUAL se sumaría todas las Temporadas y el Torneo de verano durante todo el Año, también se posiciona por PROMEDIO = PUNTOS ACUMULADOS DIVIDIDO PARTIDAS JUGADAS, el JUGADOR GANADOR se lo valida con unas MÍNIMAS 200 PARTIDAS.

5 – Los 6 TORNEOS RELÁMPAGOS se jugaría en las fechas mostradas anteriormente, principalmente fechas Patrias, o cercanas según feriados y se define por medio de MESAS CLASIFICATORIAS y la FINAL al JUGADOR GANADOR en la misma fecha. Con anticipación, se informa la fecha y horario a jugar por cada Torneo Relámpago, se abre y se cierra una INSCRIPCIÓN en el SISTEMA DE RESERVAS, de acuerdo a la cantidad de jugadores participantes, se dividen las mesas por ORDEN INTERCALADOS SEGÚN EL RANKING EN EL MOMENTO ( EJEMPLO PARA 2 MESAS, EN UNA JUEGAN EL PRIMERO CON EL TERCERO, CON EL QUINTO Y ASI SUCESIVAMENTE, EN LA OTRA VAN EL SEGUNDO, CON EL CUARTO, CON EL SEXTO Y ASI SUCESIVAMENTE, SIENDO LOS ADMINISTRADORES CABEZAS DE SERIE ). A laFINAL clasificarían según la cantidad de jugadores participantes y Mesas armadas, si son 2 Mesas clasificarían los 3 primeros de cada una, si son 3 Mesas clasificarían los 2 primeros de cada una y así sucesivamente. Si al caso que hubieran menos de 8 jugadores, se jugaría 2 PARTIDAS CONSECUTIVAS CON LOS 6 PRIMEROS INSCRIPTOS, SUMATORIA DE AMBAS DEFINE AL JUGADOR GANADOR. Si habría una Mesa de sólo 4 jugadores, se jugaría SIN BOTS, A 1:00 HS + 2 RONDAS FINALES, SIN PACTOS Y SIN MISIONES DESTRUIR. Todas las Partidas jugadas en los Torneos Relámpagos son válidas para aportar puntajes a los Ránkings del momento. 

6 – Las 2 SEMIFINALES “JORGE ALASKA” ( ANTES “LIBERTADORES” ) las jugarían en una LOS JUGADORES GANADORES DE LOS TORNEOS RELÁMPAGOS ( EN CASO DE REPETIR JUGADOR GANADOR EN 2 O MÁS DE DICHOS TORNEOS, SE TOMARÁ EN CUENTA EL PRIMERO QUE LO GANÓ, EN LOS SIGUIENTES LA JUGARÍA EL JUGADOR QUE SALIÓ SEGUNDO PUESTO, EN CASO DE REPETIRSE, EL DEL TERCER PUESTO Y ASÍ SUCESIVAMENTE )y en la otra Semifinal LOS 3 MEJORES JUGADORES RANKEADOS ANUAL MÁS LOS 3 JUGADORES QUE MÁS CANTIDAD DE PARTIDAS JUGARON ( SIN REPETIR JUGADORES GANADORES DE OTROS TORNEOS NI ENTRE ELLOS, MÍNIMAS 200 PARTIDAS ).

7 – La GRAN FINAL DEL AÑO “JORGE ALASKA” ( ANTES “LIBERTADORES” ) la jugarían LOS JUGADORES GANADORES DE LAS 4 TEMPORADAS MÁS LOS JUGADORESGANADORES DE LAS 2 SEMIFINALES “JORGE ALASKA” ( SIN REPETIRSE CAMPEONES NI ENTRE ELLOS, YA ANTES ACLARADOS ).

8 – En la VITRINA DE CAMPEONATOS se tomarán en cuenta el rango de cada Torneo para el orden de Posiciones de los todos los JUGADORES GANADORES DE LA SUPERLIGA POR CANTIDAD DE TORNEOS GANADOS:

FINAL “JORGE ALASKA” – ORO

SEMIFINAL “JORGE ALASKA” – PLATA

ANUAL – BRONCE

TEMPORADA – ACERO

TORNEO RELÁMPAGO – ALUMINIO

TORNEO DE VERANO – MADERA

1 – A cada JUGADOR DEBUTANTE que se registre, ingrese y juegue se le regirá el mismo REGLAMENTO PRESENTE pero para el resto de los Jugadores ya experimentados SE LES PROHÍBE ELIMINARLO POR UNA DURACIÓN DE 5 PARTIDAS CONSECUTIVAS JUGADAS POR EL CITADO JUGADOR DEBUTANTE, con el fin de guiarlo y colaborar con su adaptación, por lo tanto se jugará SIN MISIONES DESTRUIR sea Partida de 4, 5 o 6 Jugadores hasta tanto cumpla esas 5 Partidas consecutivas.

1 – Ante cualquier tipo de incumplimiento y/o irregularidades del PRESENTE REGLAMENTO, el Jugador puede denunciar en la Sección de “DENUNCIAS-SANCIONES” por medio de texto y adjuntar archivo prueba suficiente sea por foto, captura, registro, etc. Por cada denuncia realizada, el STAFF la subirá a su mesa para revisión, debatir y dar resolución final que será comunicado posteriormente.

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